واقعیت مجازی می تواند شخصیت شما را نمایه کند ، می گوید: علمی

تحقیقات جدید نشان داده است که می توانیم ویژگی های شخصیتی شخص را از نحوه رفتار وی در هنگام استفاده از واقعیت مجازی تعیین کنیم. استفان فیرکلوف ، استاد روانشناسی فیزیولوژی در دانشگاه لیورپول جان مورس ، در مورد یافته ها با ما صحبت کرد.

اسپوتنیک: اولاً مطالعه چگونه انجام شد؟

استفان فیرکلو: خوب ، این مطالعه در اصل به عنوان بخشی از همکاری بین دانشگاه و صنعت انجام شده است. ما در حال کار با شرکتی به نام M Tech Labs هستیم که در برایتون پایین است و M Tech در حال ساخت سنسورهایی است که می تواند درون هدست VR قرار بگیرد تا احساسات مردم را تشخیص دهد. بنابراین نقطه شروع پروژه “آیا می توانیم با استفاده از واقعیت مجازی احساسات را مطالعه کنیم؟” و ما تصمیم گرفتیم احساساتی مانند ترس ، اضطراب را مطالعه کنیم ، زیرا آنها مانند کارهای واضحی هستند که باید انجام شوند. و ما همچنین می دانستیم که وقتی افراد در یک محیط VR قرار می گیرند که در آن بسیار بالا است ، آنها کمی می ترسند ، این یک توهم بصری واقعا قانع کننده است.

بنابراین آنچه که ما انجام دادیم ، اتاقی را تاسیس کردیم که در آن افراد واقعاً از طریق جسمی در اتاق راه می رفتند ، اما با یک هدست VR روشن ، و شما در واقع در یک مکان مرتفع قدم می زدید ، اما در حال عبور از یک شبکه مکعب یخ بودید. این کاملا ترسناک بود ، زیرا مکعب های یخ به نوعی شفاف هستند ، بنابراین می توانید از طریق آنها ببینید ، می بینید که پایین تر است. اما به منظور بالا بردن سطح تهدیدی که مردم تجربه می کنند ، ما حاوی مکعب های یخی بودیم که هنگام ایستادن روی آنها ترک می خورد ، که باعث می شود شما عصبی شوید و سپس با ادامه آزمایش ، بلوک های ترک خورده بیشتری وجود داشت و سپس بعضی از بلوک ها ، تعداد کمی ، ترک می خورند و می شکند و شما می افتید. بنابراین شما یک محیط دارید که در آن زندگی می کنید و ترسناک تر و ترسناک تر می شود ، هرچه مدت طولانی تری را پشت سر بگذارید.

بنابراین ، اساساً ، شرکت کنندگان ما از این محیط عبور کرده و سطح تهدیدی را که تجربه می کنند ، می بینند ، زیرا فکر می کنند ممکن است سقوط کنند ، دائماً بالا و پایین می رود. کاری که ما انجام دادیم این است که ما اساساً وقتی افراد از یک هدست VR استفاده می کنند ، می توانید موقعیت سر را ردیابی کنید ، و می توانید موقعیت دست را ردیابی کنید ، و ما حسگرهای اضافی روی پاهای آنها داشتیم تا بتوانیم موقعیت پاهای آنها را نیز ردیابی کنیم. بنابراین می توانید اساساً نحوه حرکت فرد در محیط ، تعداد دفعات بررسی بلوک ها ، سرعت آهسته حرکت ، سرعت حرکت و سقوط آنها و غیره را دنبال کنید. و همچنین ما دارای یک سنسور در داخل هدست هستیم که اندازه گیری عضلات صورت است. بنابراین وقتی اخم می کنید ، عضلات پیشانی شما فعال می شوند و ما می توانیم آن را اندازه گیری کنیم. به همین ترتیب ، هنگام لبخند زدن ، عضلات اطراف گونه نیز فعال می شوند تا ما نیز بتوانیم آن را اندازه گیری کنیم. بنابراین همانطور که می بینید ، ما افراد را در یک محیط قرار می دهیم ، سپس می توانیم نحوه انجام کار را اندازه گیری کنیم ، نحوه حرکت آنها را می توانیم اندازه گیری کنیم ، و می توانیم این نوع موارد بیان صورت را که ما آن را الکترومیوگرافی صورت می نامیم ، اندازه گیری کنیم.

اسپوتنیک: واقعیت مجازی چگونه می تواند به مطالعات روانشناسی کمک کند؟

استفان فیرکلو: خوب ، اصلی ترین چیزی که ما دریافتیم این است که ، همانطور که انتظار دارید ، وقتی افراد سطح بالاتری از تهدید را تجربه می کنند ، تمایل دارند در محیط VR با احتیاط بیشتری رفتار کنند. بنابراین سرعت آنها کندتر شد ، بسیار بیشتر بررسی کردند و هنگامی که یک بلوک جامد را یافتند که ایمن باشد ، مدت طولانی بر روی آن ایستادند. بنابراین ، آنچه واقعاً می توانیم انجام دهیم ، شروع به درک ارتباط بین گزینه های رفتاری افراد است ، خواه تصمیم بگیرید که در این نوع محیط ها رفتاری ایمن داشته باشید ، یا به شیوه ای خطرناک تر یا نه. و همچنین ، هنگامی که آنها تصمیم گرفتند روی بلوک قدم بگذارند ، ما می توانیم این عضلات صورت را اندازه بگیریم. خطرناک ترین کاری که می توانستید انجام دهید قدم گذاشتن روی بلوکی با دو پا بود ، زیرا در این صورت خطر سقوط داشتید. بنابراین شما این عضلات را در نواحی پیشانی ، در قسمت ابرو پیدا کرده اید ، وقتی افراد این کارها را انجام می دهند تمایل به فعال شدن دارند. بنابراین به ما به عنوان روانشناس اجازه می دهد آنچه را که می توانیم ببینیم ، رفتار و برخی مواردی را که نمی توانیم ببینیم ، مانند این نوع فعالیت عضلانی ، مطالعه کنیم. همچنین به ما امکان می دهد احساسات را در محیطی که واقعاً یک تجربه احساسی ایجاد می کند ، مطالعه کنیم ، زیرا VR بسیار غوطه وری و بسیار جذاب است.

اسپوتنیک: سرانجام ، چگونه این یافته ها حریم خصوصی کاربران VR را به خطر انداخته است؟

استفان فیرکلو: خوب ، این چیزی بود که ما واقعاً پیش بینی نمی کردیم. ما یک گروه افراد را از طریق این محیط قرار می دهیم ، و من فکر می کنم در اصل 34 نفر وجود دارد و ما می خواستیم آن را بسنجیم – مقیاس هایی داریم که می توانیم تیپ های شخصیتی افراد مختلف را اندازه گیری کنیم. و ما به یک ویژگی شخصیتی خاص علاقه مند بودیم که آن را روان رنجوری می نامیم. اکنون افرادی که امتیاز بالایی در این ویژگی دارند ، بیشتر تمایل دارند احساساتی مانند اضطراب و ترس را تجربه کنند ، چیزی که ما سعی کردیم در محیط VR به آن نگاه کنیم. حالا که بعد از آن همه داده ها را بدست آوردیم ، آنچه ما دریافتیم این است که الگوی محتاطانه ای که قبلاً توضیح دادم ، وقتی تهدیدها بالا می رفت ، مردم به نوعی بسیار خطرناک تر بودند. این برای افرادی که نمره بالاتری در روان رنجوری داشتند بسیار بارزتر بود.

بنابراین اگر به عنوان یک مطالعه تجربی از آن قدم بردارید و به عنوان مثال به افرادی که از سیستم های VR تجاری استفاده می کنند فکر می کنید – اگر سیستم ، اگر داده ها به همان روشی که ما انجام داده ایم ردیابی شود ، چقدر سریع آنها در سراسر کشور حرکت می کنند اتاق ، جایی که موقعیت سر آنهاست ، جایی که موقعیت دستان آنهاست. و می بینید ، نکته دیگری که شما باید درک کنید این است که در یک دنیای VR ، نظارت کاملاً کامل است زیرا کامپیوتر دقیقاً می داند در دنیا چه چیزی دارد و می تواند آن را با روشی که ما دنبال می کنیم ترکیب کند. کاربر نیز حرکت می کند. اگر ما اساساً می توانستیم بین افرادی که پایین هستند و افرادی که از نظر روان رنجوری گرایی دارای ویژگی های بالایی هستند تمایز قائل شویم ، این بدان معناست که شخص دیگری فقط بر اساس داده ها می تواند همان کار را انجام دهد. بنابراین شما می توانید اساساً شروع به مشاهده شخصیت افراد ، با یا بدون دانش آنها هنگام استفاده از سیستم VR کنید ، زیرا اگر بدانید در محیط مجازی چه می گذرد ، تشخیص این الگوها کاملاً آسان است.

نظرات و نظرات بیان شده در مقاله لزوماً نظرات اسپوتنیک را منعکس نمی کند.